jueves, 30 de mayo de 2019
jueves, 23 de mayo de 2019
miércoles, 22 de mayo de 2019
miércoles, 15 de mayo de 2019
jueves, 2 de mayo de 2019
Proyecto arduino.
Hemos decidido que nuestro proyecto va a ser un coche que tenga un cartel publicitario con un mensaje, para hacer esto vamos a mezclar el P.O.V para el mensaje y cartel, y sigue lineas para el coche.
- P.O.V
En este proyecto harás uno de estos displays por ti mismo. Haz que dibuje largas líneas o que incluso muestre texto, un patrón o una imagen mientras pedaleas. El efecto es más visible en la oscuridad, por lo que si vas en bici, ten cuidado de no chocar contra un árbol o un amigo.
Y otro proyecto es que mezclamos canastas con el movimiento y si encestas es punto y se va a ir moviendo.
- Baloncesto.
- Sigue líneas.
El sigue líneas hace exactamente lo que su nombre sugiere: sigue una línea. Hazle ir por donde quieras que vaya enseñándole el camino con una línea negra de 3 cm de ancho.
- P.O.V
En este proyecto harás uno de estos displays por ti mismo. Haz que dibuje largas líneas o que incluso muestre texto, un patrón o una imagen mientras pedaleas. El efecto es más visible en la oscuridad, por lo que si vas en bici, ten cuidado de no chocar contra un árbol o un amigo.
Y otro proyecto es que mezclamos canastas con el movimiento y si encestas es punto y se va a ir moviendo.
- Baloncesto.
¡Mete una canasta! En este juego, los jugadores tratarán de hacer botar una pelota de ping pong y meterla en una taza. Para ganar, mete cinco puntos. Las anotaciones se registran utilizando un sensor de luz, en este caso, un fototransistor.
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